Pro100Moder ®
Стаж: 10 лет Сообщений: 2390 Откуда: Earth
|
- Black Mesa -
Дата выхода: 2020 Жанр: Action, Adventure, 1st persoon, Early Access Официальный сайт: ссылка Разработчик: Crowbar Collective Издатель: Crowbar Collective Язык интерфейса: Русский, Английский Язык озвучки: Русский,Английский Язык субтитров: Русский, Английский и другие Локализация: Crowbar Collective Тип издания: Repack Системные требования: Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10 Процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц, AMD64X2 Оперативная память: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista, 7, 8.1, 10) Видеокарта: 128 МБ видеопамяти, поддерживающая Shader Model 3.0 Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0с Свободное место на диске: 16 ГБ Таблетка: Вшита (RevEmu) Описание:Black Mesa («Чёрная Меза», ранее известная как Black Mesa: Source) – ремейк культовой компьютерной игры Half-Life 1998 года на движке Source. Представляет собой модификацию игры Half-Life 2. Разработчики воссоздали оригинальную вселенную Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработали все текстуры, модели и уровни, реализовали отличный геймплей. Создатели игры заявили, что собираются сделать полностью синхронную сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая баланса. Наряду с оружием их оригинальной игры разработчики добавили к защитному костюму H.E.V функцию «спринт» и реализовали полностью синхронную сюжетную линию, не нарушая баланса. Сама игра является улучшенной версией Xen из Half-Life Source. Это можно заметить по текстурам и моделям, значительно улучшающих графику на картах. Помимо этого, на некоторых картах была улучшена геометрия. Кроме вышеперечисленного, создатели добавили динамические тени, улучшили статическое освещение и отражения, отображение воды и изменили текстуры окружения на более качественные.Особенности:- Десятки часов одиночной игры, включая главу Зен и Логово Гонарча
- Погрузитесь в совершенно новый саундтрек и более двух тысяч анимационных сцен и более шести тысяч линий диалога
- Проработанные уровни до мелочей
- Огромный арсенал оружия и многое другое…
Особенности релиза:За основу взят релиз от CODEX; Ничего не вырезано / ничего не перекодировано; Версия игры: 1.1; Вшит русификатор текста от ZOG (GameSVoiCE) от 17.04.20; Выбор языка текста/озвучки при установке игры; Добавлены ярлыки для запуска клаcсического/нового меню (в них прописан запуск игры); Время установки ~3 минут (зависит от компьютера); Repack от xatab.Описание установки и запуска:- Запустить setup.exe
- Установить, настроив параметры установки в инсталляторе
- По завершению успешной установки, игра готова к запуску...
Скриншоты установки:
-Скриншоты:
История обновлений раздачи:- 29.10.2016:
- Версия игры - 0.3.1.
- Обновлён лаунчер игры. Обновлена русская локализация.
Список изменений:По традиции: "Зена нет, но мы работаем!11!" – однако в обновлении есть альфа–карта Зена. – Бета–версия Linux клиента! – Добавлен ZECU – морпехи–зомби – Перевод – добавлены русские субтитры! – Добавлена новая модель джипа охраны – Инструмент для публикаций в воркшопе работает снова – Основные улучшения воркшопа (теперь все предметы в воркшопе должны упаковываться в VPK для работоспособности) – VOIP работает в мультиплеере Изменения моделей: – Добавлена новая модель джипа охраны – РПГ и тау–пушка теперь могут пачкаться кровью – Исправлены следы пуль MP5, которые изначально отрисовывались выше, чем пушка Багфиксы: – Исправлен баг Т–позы рэгдолла. Теперь после загрузки сохранений не должно быть копий трупов, стоящих в Т–позе. – Пере–добавили классные эффекты расчленения от Тау–пушки и Глюона. Теперь куски мяса имеют эффект наэлектризованности, какой у них был раньше. – Исправлен баг с исчезновением оружия в мультиплеере при респауне. Точнее – мы надеемся, что полностью исправили этот баг. Если вы всё–же столкнётесь с таким, просим Вас сообщить нам (с кратким изложением того, что вы сделали, чтобы этот баг появился, если возможно). – Исправлен голосовой чат в мультиплеере. – Исправлен баг "двойное приседание", а ля "приседание Шрёдингера". А точнее – исправлен баг хитбокса, связанный с быстрым приседанием, который раньше мог залипнуть, и хитбоксы игрока находились в состоянии "приседание", даже когда он стоял. – Уменьшен физический масштаб оружия в руках у игрока до 1/5 от оригинала. Это не скажется на отображении модели в игре, но больше не будет странных багов со светом на оружиях, поскольку сейчас их масштаб верен. Мы также перемасштабировали все частицы и переменные, отвечающие за движение оружия (в руках при повороте головой), чтобы соответствовать новому масштабу оружия. – Арбалетный болт теперь является смоделированным снарядом со скоростью 8000 против старой 2000. Старый болт двигался с максимальной скоростью, с которой позволял двигаться физический движок, поэтому мы перешли на смоделированную скорость. В общем, теперь арбалет стреляет быстрее в 4 раза, а значит – гораздо более полезен как снайперское оружие, как и задумывалось. Переменная viewmodel_lag изменена на cl_viewmodel_lag и теперь использует другой масштаб. – Исправлены violence_hgibs и violence_agibs настройки – Реализован SetPointsPreFrag для mp_gamerules – Обновлёны внутренности движка до Вальвовских актуальных версий. – Исправлены несколько багов с арбалетом – Исправлены несколько небольших вылетов и багов Языковые обновления/фиксы: – Добавлены русские субтитры – Исправлен интерфейс, не показывающий переведённые подсказки и названия глав. – Обновлены и исправлены файлы финского перевода – Обновлены и исправлены файлы немецкого перевода Изменения в дизайне уровней одиночной игры: bm_c0a0b – Исправлено освещение на вертолётной площадке bm_c1a0a – Исправлен взрыв кастрюли, ранее исчезавший или не показывающийся вовсе bm_c1a1e – Ящики, по которым мы прыгаем в большом зале, более не физические объекты. Сделано это в связи со странным поведением физического движка, в связи с которым прыжки становились неотзывчивыми и странными. bm_c1a4d – Исправлена ошибка отображения частиц пара в переходных камерах. bm_c2a2a – Добавлены блоки на трамвайные подъёмные платформы, чтобы не дать шляпе (речь про достижение) провалиться сквозь них. bm_c2a4a – Обнадёживающее исправление для игроков. которые застревали наверху лестницы в дробителе. bm_c2a4f – Сделали дверь в зале с грантами и минами–ловушками неоткрывающейся до тех пор, пока не начнётся само событие (замес с грантами). "Поверхностное натяжение" – Небольшие изменения листвы и скал в нескольких местах по всей главе bm_c2a5b – Добавлен блок против застревания за скалой рядом с началом минного поля – Исправлен спаун хаундая, появлявшегося под землёй рядом с началом уровня – Исправлены неверно ориентированные спрайты, находящиеся за пультом управления дренажным каналом bm_c2a5h – Исправлен взрыв труб, ранее не убивавший игрока Изменения в дизайне уровней мультиплеера: Crossfire – Сделано постепенное исчезание пропов в зависимости от дистанции. Это должно повысить FPS во многих локациях карты у игроков – Исправлена видимая служебная текстура "NODRAW" рядом с серединой карты Bounce – Исправлены различные проблемы с текстурами, связанные с CSM – Исправлены плавающие пропы – Добавлена детализация для прыжковых подушек, включая пропы и оверлеи Известные проблемы: – Зум арбалета странно ведёт себя с настройками Field Of View. Починим это с следующем обновлении при пересмотре работы арбалетного зума. – Арбалет целится высоко – Небольшие ошибки в тенях на Linux – Экранные подсказки для VOIP отсутствуют.Список изменений:Апрельский патч-лист: - Исправлен фриз экрана и краши на картах Radeon RX 3XX 4XX 5xx! - Исправлено большинство динамических теней, улучшено общее качество и производительность - Исправлено большинство динамических огней, мерцающих на более низких уровнях качества. - Прочие улучшения для видеокарт Nvidia и AMD - Улучшение качества и совершенствование CSM - Исправлен CSM, не работающий на некоторых картах AMD - Исправлены отличительные знаки на некоторых картах - Исправлено размытие полноэкранного режима при использовании динамических световых меток - Исправлены выстрелы в головы зомби с арбалета. Теперь, когда вы делаете хэдшот зомби, используя арбалет, они больше не будут спавнить живого хэдкраба. - Исправлены атаки для Houndeyes - Добавлена текстурная прокрутка для динамических текстур-файлов cookie - Исправлен баг анимации tilemap в светлых текстурах cookie - Исправлено освещение, не работающее со старыми объектами света - Исправлен шейдер Phong/skin, не работающий на статических реквизитах - Увеличилась интенсивность и дальность света - Оптимизация настроек для нового отложенного освещения и теней Исправлены известные проблемы: - Фонарик не имел теней. У нас есть более продвинутый план для фонарика в разработке. Об этом будет рассказано позднее. - Оповещение вокруг реквизита / объекта - MSAA обрисовывает контуры около определенных объектов. MSAA – это убийца производительности, и мы надеемся на лучшее решение для сглаживания с выпуском Xen. Чтобы удалить haloing / outline, просто отключите MSAA. - Динамические тени мерцали при движении динамических огней. Они должны быть полностью исправлены, но если вы их попробуете использовать: 1. Попробуйте запустить игру в оконном режиме без полей. 2. Попробуйте отключить Vsync, понизив общие настройки или полностью отключив динамические тени - Трафаретные тени. Мы удалили старый источник трафаретныэ тенеф. Это помогает повысить производительность и устраняет двойные тени, которые появляются во внешних средах, где используется CSM. Мы планируем использовать новые динамические огни, чтобы получить более реалистичные тени в ключевых внутренних секциях. - У Always Run есть проблема, когда после каждой загрузки карты вы должны нажать «shift», чтобы функция работала. Мы будем исправлять это для Xen. - Очертания вокруг оружияЕсли вы быстро перемещаете экран в областях с использованием динамических огней, вы можете увидеть небольшие очертания вокруг вашего оружия. Это очень минимально, и мы будем изучать его.- 20.08.2019:
- Билд-версия - 2732947 от 11.08.2019.
Общие изменения:- Добавлена глава XEN в бета режиме - В настоящее время ПО Gonarch AI ведет себя по-разному и применяет различные схемы атак в зависимости от степени сложности. - Исправлена ошибка, из-за которой Гонарх наносил 250 урона при атаках ближнего боя. - Исправлена ошибка, приводившая к появлению 60 крабов вместо 15 в бою на нижней арене. - Ущерб от гонарха на карте Б сократился на 50%. - Повреждения гонарха на карте С сократились на 70%. - AI Гонарха улучшено для финальной битвы на арене. - Исправлена ошибки, связанная с минометами “Гонарх”. - Исправлена лазейка, в которой Гонарх мог умереть/убиться на карте А и последней верхней арене. - Исправлена атака физики Гонарха без соблюдения требований к охлаждающей системе при определённых условиях. - Незначительные корректировки для преследования AI, чтобы сделать его более простым, уменьшен урон от ближней атаки и масштабирование в зависимости от сложности настройки игры. - Высота прыжка краба снижена до 20 единиц, что значительно снижает вероятность того, что одна из ваших ракет будет закреплена. - Ущерб от крабов уменьшен на 50%. - Максимальное количество крабов на последней арене сократилось на 33%.
Похожие торренты
Последний раз редактировалось: Pro100Moder (2019-08-21 22:44), всего редактировалось 4 раз(а)
|